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Position médiale - Morphosémantique,
Emprunt -
07/07/2015 -
Le Monde -
WILLIAM AUDUREAU -
Lien -
Contexte : "Street Fighter Alpha ( 1995 ) , vous ne serez pas perdu , car beaucoup du système d' Alpha , un jeu très riche , a inspiré Street Fighter V. Il y a trois barres séparées qui permettent de faire des niveaux de coup différents en fonction du nombre de barres que l' on utilise , avec des coups propres à chaque personnage et des possibilités de combos personnalisés . Darkstalkers , une autre série de jeux de combat de Capcom , a également apporté son influence . Tous les personnages y ont une manière de jouer différente : certains dashent [ accélèrent subitement ] , certains volent , certains se téléportent , ont des armes blanches ou se jouent à distance . Street Fighter V reprend un peu de ce système : chaque personnage possède un « V-strike » ou un « V-trigger » , un coup spécial qui lui est propre et qui lui permettra de potentiellement renverser une situation . On n' est plus comme dans Street Fighter II , où tous les personnages ont le même genre de possibilités . Comment se situe le jeu par rapport à Street Fighter IV ? Plus lent , mais aussi"