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- Verbe - CULTURE-Cinéma et Théâtre | CULTURE-Arts Plastiques et Photographie | TECHNOLOGIE-High Tech - Position finale - Morphosémantique - 21/10/2015 - Libération - ERWAN CARIO - Lien -
Contexte : ") qui investit 2 milliards de dollars début 2014 pour racheter Oculus et son casque de réalité virtuelle . « Les récits de science-fiction indiquent une voie possible parmi d' autres , analyse Nicolas Nova . Leur caractère de séduction va ensuite pousser des gens à se mettre en ordre de bataille pour aller dans cette direction . Mais ça ne garantit pas le succès . Il y a souvent un décalage entre la puissance de ces représentations et les usages réels . » On se souvient avec émotion des nombreuses tentatives de mise sur le marché de frigos connectés capables de s' autoremplir en faisant eux-mêmes les courses en ligne . Plus récemment , le géant Google s' est cassé les dents sur la réalité augmentée avec des Google Glass aussi futuristes qu' inutiles . "